代表者紹介
채경석 · Kyuseo
ヌリゲームズ CEO · CTO · フルスタックゲーム開発者
1993年から現在まで、ゲームに真剣な開発者。
幼い頃からゲームが好きで、その楽しさを自ら作りたいと考え、1993年に開発を始めました。多様な開発言語と技術を学びながら、PC・オンライン・モバイルゲームの開発を続けてきました。現在もCEO・CTOとして経営と技術を率いるとともに、自ら開発に取り組んでいます。
NuriGamesが手がけたゲーム
カジノやボードゲームからパズル、アクションまで、多彩なゲームを制作してきました。
ゲーム開発からサービス運用まで
ゲームクライアント、サーバー、データベースに加え、サーバー管理・運用、バックオフィスシステム、開発ツールまで幅広いフルスタック開発経験を積んできました。制作だけでなく、公開後のサービス運用と改善にも携わってきました。
多様な言語、一つの目的
C/C++、PHP、SQL、Javaなどの言語と技術を活用してきました。より良いゲームを作るために必要な技術を学び、自ら実装し続けています。
ゲームとともに歩んだ開発の道
SKY TEAM
インセンゲーム、BadBall、SearchEyeなどのプログラミングと共同企画に参加しました。
サーバー · データベース · 開発チーム運営
SearchEye Onlineシリーズのサーバー、DB、クライアントUIを担当。SkySoft、Freechal、Fungrepで開発とプロジェクト運営の経験を積みました。
ヌリゲームズ
PC・オンラインゲームで培った経験を基に、モバイルゲーム開発と海外サービスへ活動を広げてきました。
SKY TEAMおよび以前の所属企業の作品は、代表個人の開発経歴です。
ゲームの基盤から作る
C++を基盤とする自社エンジンを開発し、ゲーム制作に必要な共通機能を構築してきました。
ヌリエンジン
NuriEngineネットワーク · ユーティリティ · グラフィックス
ピマンゴエンジン
PMangoEngineネットワーク · ユーティリティ · グラフィックス
開発と運用を支えるツール
自動更新、サーバー監視、ネットワークコード生成ツールなどを開発し、反復作業の削減と安定したゲーム運用を支えてきました。
技術と人をともに考える
分析に基づく判断
技術やプロジェクトの課題を分析し、仲間の意見を尊重します。
保守しやすい技術
保守性と開発効率の両方を考慮し、改善を続けます。
自律的に集中できる環境
互いを尊重し、良いゲームを効率よく作れる環境を大切にします。
ゲームとプログラムで振り返る開発記録
SKY TEAM時代のPCゲームからオンラインゲーム、ランチャー、プログラミング教材まで。スクリーンショットと各作品への参加内容を紹介します。

プログラミング · 共同企画開発記録 ↗

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教材執筆 · プログラミング開発記録 ↗

プログラミング · 共同企画開発記録 ↗

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画像を選択すると元のサイズで表示できます。初期作品の年と担当は開発記録に基づいています。
SKY TEAM初期開発記録 ↗